home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ F1 Licenseware / F1 Licenseware - Volume 1.iso / disks / 049a.dms / 049a.adf / articles / welcome < prev    next >
Text File  |  1993-09-09  |  3KB  |  64 lines

  1.       @f @3
  2.                                ~ In The Making ~
  3.       @2
  4.                                  By Lee Bamber
  5.       @1
  6.  
  7.       As you will soon discover, I am an AMOS coder with a  passion  for
  8.       invention.  I have programmed AMOS for over three years  and  have
  9.       found it a worthy tool for the implementation of ideas.  AMOS  has
  10.       no tangable limits. Some technical limits exist, but these are all
  11.       in contrast to other languages.  If your coding prowless  is  good
  12.       enough, and you know AMOS, you'll eventually get the  results  you
  13.       want.  I certainly do.
  14.  
  15.       I am the author of the recently  released, 'Relics of Deldroneye'.
  16.       The project was intended for commercial release, for at  the  time
  17.       of it's initial design, only a handful of Arcade Adventures  where
  18.       available.  4/5 months into the design/early test coding, my quest
  19.       to show everyone what a BASIC could do,  was thwarted.  Adventures
  20.       started to appear that I simply could not contend with. Games that
  21.       would involve a huge development team, graphic artists, sound tecs
  22.       and musicians.  No matter how determined, it was beyond reason for
  23.       one person, while attending a university  30 miles away every day,
  24.       to beat them at their own game.
  25.  
  26.       Modesty aside, I am a good AMOS coder.  And it will  be  difficult
  27.       for me to write on something I have already come to terms with and
  28.       taken for granted.  So at the very least,  my articles  are  aimed
  29.       toward people who can write simple routines unaided.  My hope here
  30.       is not to show you how to program something in AMOS.   I'll  leave
  31.       that to more able would-be journalists.  My field is games coding.
  32.       I've written shoot'em'ups, puzzlers, strategy games,  platformers,
  33.       isometric games and now my first adventure game.  If  I  can,  I'd
  34.       very much like to share what I've learned.  I'd like to be  modest
  35.       and say it's not much, but it is.
  36.  
  37.       This issue, I'll be delving into the mirky waters of fantasy.   In
  38.       a vessel of mystery, we shall venture beyond the approaching light
  39.       and warm to it's harmonies.  For the land we approach is a land of
  40.       adventure.  Arcade Adventures to be precise.
  41.  
  42.       As you will find out, I don't do things by half.  The article will
  43.       take you through every aspect of arcade adventure design.  It will
  44.       give you routine examples for the code-minded amongst  you.  It'll
  45.       cover problems you will encounter and techniques to handle them. I
  46.       have also made many references to techniques that can be used  for
  47.       games other that adventures(see the footnote paragraphs).
  48.  
  49.       As AMOSZINE is bi-monthly, you'll have more than  enough  time  to
  50.       contact me before my next article.  I'm  thinking  about  covering
  51.       the strategy genre.  If you've created a strategy game  that  uses
  52.       technique(s) of your own design, let me know.  At the very  least,
  53.       you'll be getting your name in and a free plug for your game!
  54.       @3
  55.       Write to:                 Lee Bamber,
  56.                                'Rockville',
  57.                                 Warrington Road,
  58.                                 Lower Ince,
  59.                                 Wigan,
  60.                                 Lancashire, WN3 4QG.
  61.       @2
  62.       PS. A free Digital Ninja information sheet to the first 6 billion.
  63.  
  64.